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由於開發環境與智慧型手機形式相近,任天堂旗下電玩主機Nintendo Switch頓時吸引不少原本在智慧型手機打造遊戲的開發者青睞,但也將手機遊戲中常見的課金現象帶進Nintendo Switch。因此,為了顧及主機與品牌形象,任天堂開始要求合作夥伴在Nintendo Switch發行遊戲內降低課金比重。 分享 facebook 華爾街日報報導指出,任天堂為了降低過度課金現象影響消費者對於Nintendo Switch產生不好印象,更避免影響Nintendo Switch遊戲遊玩體驗,開始要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 過去在智慧型手機市場中,手機遊戲內多半會出現必須課金才能加速通關,或是可以取得特定虛寶的情況,進而吸引玩家額外付費,同時也能讓遊戲廠商、開發者獲得更高利潤,因此產生各類課金衍生問題,造成遊戲內容變質情況。為了避免Nintendo Switch平台遊戲發生類似情況,任天堂要求合作夥伴避免在遊戲中產生過度課金現象,同時強調遊戲內容應更重視遊玩體驗。在擁抱智慧型手機市場之後,任天堂開始與DeNA、CyberAgent在內手機遊戲廠商合作,而去年推出的《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》,便曾被玩家客訴充斥大量課金情況,甚至投入大筆資金也難以獲得罕見角色,因此後來在任天堂要求下做了修正,甚至提供大量抽卡券、代幣,讓玩家無需透過課金也能憑藉運氣獲得罕見角色。從過去推出《超級瑪利歐酷跑》時,任天堂便表明對於課金、訂閱遊玩方式不感興趣,認為遊戲還是要回歸好玩本質才能持續吸引玩家遊玩。而在華爾街日報後續向任天堂求證之下,任天堂也證實曾與合作夥伴討論遊戲設計方向與增進營收方式,其中更包含藉由提昇遊戲品質吸引更多玩家的設計發展方向。不過,雖然要求合作夥伴降低遊戲內的課金比重,任天堂卻未全面禁止課金情況,依然允許合作夥伴在遊戲內提供以額外付費方式獲取角色、虛寶的遊玩模式,但主要還是希望避免影響遊戲遊玩樂趣,藉此在玩家遊玩體驗與合作夥伴營收之間取得平衡。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�



 施坦威青少年鋼琴賽 13歲華生奪冠


鋼琴製造公司施坦威(Steinway & Sons)近日在長島舉辦首屆青少年鋼琴比賽,13歲華生陳家樂(Matthew Chen)從上百人中脫穎而出,奪得第一名。他表示,這項獎雖是自己鋼琴演奏的里程碑,但學琴不是為了奪獎,更重要是發自內心熱愛,感受音樂對生活的影響。

陳家樂的父親陳利與母親姚奕都是1990年代從上海移民來美攻讀碩士,兩人從事電腦IT業,2003年因工作關係定居長島蘇福克郡(Suffolk County),隔年生下他。姚奕表示,她與先生沒學過音樂,居住地三村學區(Three Village)的家長大多是教授或研究員,重視小孩全面發展,多數孩子都從六歲學琴,陳家樂也不例外。

陳利夫妻先是請波蘭裔小有名氣的鋼琴家帕皮夫斯基(Peter Papiewski)到家指導,沒想到老師大力讚揚陳家樂極有天分,對音樂理解能力過人。一般人學琴要五、六年才能通過六級鋼琴演奏考試,但陳家樂一年半即考過。八歲就參加紐約音樂大賽(New York Music Competition)獲得二等獎,此後在該大賽四次獲獎,4月21日更在施坦威長島青少年鋼琴比賽奪第一。

「彈鋼琴不是為了比賽,我當然會想贏,但若只想拿第一,就會太緊張,沒法在當下好好演奏。」陳家樂說,學琴要發自內心熱愛,喜歡上台演奏的感覺,他大部分練琴時間不是準備競賽曲目,而是盡可能增加鋼琴水平的廣度與深度,同時閱讀大量音樂書籍。他還跟著老師帕皮夫斯基上廣播節目談浪漫主義史,讓聽眾了解音樂重要性。

姚奕指出,兒子完全是自動自發練琴,若家長讓孩子學琴是為申請好學校,小孩一定會察覺,反而壞了親子關係。父母首先要自身喜歡音樂,而不是盯著孩子練琴。第二是每天固定時間練琴,形成規律,但不能太嚴格。第三是透過學琴來培養小孩對事情的堅持、自制與不放棄,達到人格全面發展。

陳家樂準備留在當地學區升高中,專攻理科與音樂。未來他希望在國際音樂大賽與各國鋼琴好手交流,並能到歐洲旅遊,感受浪漫主義對社會影響。「學音樂不是練習而已,要了解背後歷史,才知道音樂如何形塑建築、繪畫、戲劇各個方面。」









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