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日前證實以69億美元,收購NVIDIA證實收購以色列晶片設計廠商Mellanox Technologies之後,NVIDIA宣布針對縮短3D影像渲染流程簡化需求打造名為Omniverse的協作平台。 分享 facebook 就NVIDIA Omniverse協作平台使用模式來看,基本上也是NVIDIA早期的GRID虛擬化GPU技術應用,同時加上與皮克斯 (Pixar)攜手合作,透過旗下Universal Scene Description將各類內容創作工具資源串接,實現3D物件模型基礎設計、場景製作,到後期渲染處理均可在相同平台上進行。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 而在Omniverse協作平台中,將可共用相同物理材質定義、透過RTX即時光影追跡技術處理相同環境場景資訊,讓負責不同項目的工作人員可以以正確資訊處理相同物件,甚至可讓分處不同地區的工作人員完成相同設計項目,藉此以更有效率方式完成設計流程。之所以提出Omniverse協作平台應用方案,最主要就是希望促進許多創作內容背後往往是多組工作人員在不同地區分工完成,而藉由統一資料數據、整合相同工具資源,將可讓整個設計流程變得更有效率,同時Omniverse協作平台更可佈署在自有伺服器、雲端伺服器,或是線上作業平台環境,同時也能像其他協作平台一樣確認不同工作人員操作進度,以及作了哪些調整。 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 分享 facebook 《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�



 孩子愛問「為什麼」 幫助深層理解


(優活健康網記者林奐妤/編輯整理)詢問「為什麼」的問題特別常見,這類問題也引出有趣、深入的議題——什麼才是「為什麼」的最佳答案?家長會意識到這樣的複雜性,當他們試著解釋雨、雲和水蒸氣的關係,或是為什麼有白天和夜晚,或是腳踏車是如何運作的,更不用說每位家長都害怕回答的問題:「寶寶是如何跑到媽咪的肚子裡的?」

因果解釋對孩童而言 引發對事物更深層的理解

好的解釋和壞的解釋區別為何?對於成人和孩童而言,解釋到底有何種作用?為什麼重述事實,遠比不上解釋事實來的令人滿意?孩童如此渴望解釋,這不禁讓你認為那些解釋必定帶有特別的作用,但到底是什麼呢?

譚尼亞.倫布羅佐認為「為什麼」問題和回應問題的解釋使孩童用更深入、更寬廣的方式認識世界,這是他們用其他方式,無法達成的。當解釋某事件時,你通常會提出因果故事來解釋為什麼事件一定會是這樣。因果解釋特別有效,因為它們解釋特定事件用的方法,能讓你為新的事件做出結論。數項研究顯示,當孩童解釋事情,甚至只是解釋給自己聽,都會引發他們對於事物有更深層的理解。

解釋機器如何運作資訊 專注於因果結構

舉例來說,在一項研究裡,研究人員在4歲孩童面前展示一台複雜的魯布.戈德堡機械,由樂高積木和齒輪組裝而成。機器的某些部分構成機器的運作(像是紅色齒輪必須要和綠色齒輪相接)。而其他部分只是裝飾——一塊擺在齒輪上方的藍色樂高積木,卻沒有任何作用。

研究人員請孩童解釋機器是如何運作,或是請他們描述機器本身。然後,他們把機器拆解,要求孩子重新組裝,同時,他們也問孩童哪塊積木該放哪個位置的事實性問題。被要求解釋機器運作方式的孩童,對於機器功能部位記得比較多,也比較能夠重新組裝機器。

並不是解釋機器運作讓孩童更注意機器本身——被要求僅描述機器本身的孩童比較擅長記憶純粹裝飾的部分,也就是無法使機器運作的部分。相反地,解釋讓孩童專注於與機器因果結構相關的資訊——也就是告訴他們機器如何運作的資訊——即使那代表他們必須忽略較不重要的資訊。

(本文摘自/教養是一種可怕的發明/大寫出版)









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